大家好,我是茶茶。
不知不觉间,梦奇的胜率又走高了,从半个月之前突破历史新高的55%到现在不知道什么时候是头的59.54%,而且近段时间一直是一个持续走高的态势。
(资料图)
说实话,这个胜率已经不是高的吓人了,用两个字来形容毫不为过——畸形。
我们在头疼排位里的梦琪根本打不过的时候,是不是又要去想一些别的东西,比如,梦琪的胜率为什么会高到现在这个吓人的地步,亦或者,梦琪是不是在走别人的老路呢?
先从梦奇胜率太高这个事情说起吧。
首先,我们必须承认,像梦奇这种技能自带属性加持,尤其是被动技能自带属性加持的英雄,确实很容易超标。
参考一下之前的初代苏烈,靠着被动的复活与双抗加持,带着一身AD装,也正是他的出现,一手开启了坦克荣耀版本——
要射手干嘛?要刺客有用?
坦克本身就有坦度加持,再出一身输出装,不比那些脆的不行的脆皮香?
那现在,再来看看梦奇吧,小胖子的被动在满质量的前提之下可以为它提供200点攻击、570点物抗法抗,换算成装备数值呢?
就等于满级满被动的梦奇自带一把破军、两件不祥征兆还多的物抗以及近三件魔女斗篷带来的法抗数值加持;
换句话说,只要梦琪能够保证血量,他的抗性能跟坦克平起平坐,这样的属性加持也就直接促成了梦奇AD流玩法的兴起:吸血就完事了,只要血量够,再带上抗性加成,站撸对面一大片都不是梦。
再加上之前的梦奇在机动性上的硬伤在此次重做之后有了很大的改善,一个能扛能打的“数值怪兽”就此诞生。
我们不否认梦奇在刚上线的时候胜率跌破谷底,但是几乎所有的新英雄在上线之后都会有这样一个阵痛期,所以一时的低谷,其实也无伤大雅。
那既然梦奇如今的对局表现已经强到了近乎不讲理的地步,那下一步等着它的肯定就会是削弱了,至于砍多少,现在也很难说,体验服目前对梦奇改动的动作暂时还停留在加长技能CD上,但是这肯定还不够,后期肯定要对技能数值和英雄数值进行改动。
如果我们抛开改动的内容不看,而只是看英雄改动的大方向(加强或者削弱),这里面似乎又可以看出来一些别的东西了。
从初代小胖子上线之后开始,它的脑袋上似乎就一直扣着那么一顶不太光彩的帽子:数值怪。
初代梦奇上线的时候出门自带300的物抗法抗,而且这个数值还会随着英雄等级上涨而增加,再加上梦奇普攻减一技能CD的设定,使得梦奇从出现在线上的那一刻开始就是接近无敌的存在,前期站撸1v5都是罕逢敌手。
不过好在那个时候的王者对线设定还是战士线上1v2对面射辅二人组,这才使得梦奇的线上优势没有显得那么可怕。
而梦奇的胜率也还并没有到一种不可控的地步,反而只有偏低的46.5%。
而且初代梦奇的缺陷也很明显,毕竟AD梦奇机动性的硬伤实在太要命了,前期打得别人叫爹,后期被别人打得叫爹,经常打着打着就是猝死局。
但即便如此,梦奇前期近乎变态的数值加持还是使得梦奇迎来了一波全维度的削弱,从被动加成到技能伤害,梦奇全都被砍了一遍,但是梦奇的热度仍旧是不降反增。
在那之后的剧情,我们也都知道了,为了平衡梦奇的热度,梦奇又被接二连三的削弱,直到后来在官方的干涉下AD流派的梦奇彻底没有了出场的空间。
玩家们转而玩起了爆发伤害高的AP流梦奇,也就是我们日后所熟知的“肉弹冲击法刺王”,虽然出场率是妥妥的下水道,但是在一众绝活哥的支撑之下,这个英雄的境况倒也没有显得太过于落寞。
而官方的对梦奇的重做,其目的有很大一部分就是想改变小胖子靠着数值称霸一方的境况,或者换句话说,他们想让梦奇从一个“数值怪”变成一个数值和机制更加平衡的英雄,虽然这种重做的办法已经可以和删除梦奇画等号了,但是似乎梦奇的现状还是换汤不换药。
现在,梦奇数值高的优势在线上1v1的局面中被无限放大,从而直接导致了梦奇现在近乎失控的胜率。
可以说,新梦奇的境况比起初代梦奇来有过之而无不及,而接下来的削弱力度,也可想而知。
那这里我们就要发问了,折腾来折腾去,梦奇还是在原来的老路上原地踏步,这样的意义又何在呢?到头来还不是在官方干预之下成为AP流,靠着爆发伤害吃饭,成为一众绝活哥的专属,这样的重做又真的有意义吗?
纵观王者现在的新英雄,似乎自打守约之后,就很少有机制出彩的英雄了,从云中君那不要钱的无法选中,到后来初代炸弹猫的一个炸弹对面后排集体暴毙,再到后来马超靠着移速和伤害的加成在战场里来去无踪,所有英雄似乎都是靠着高数值才能博得一段时间的满堂彩,然后就是在不断地削弱之中沉沦,梦奇也不例外。
关于机制和数值之间的博弈,这是一个永恒的话题啊。
但至少就目前来看,王者的发展方向似乎在机制上越走越远,而新英雄们,也前仆后继地走上初代惊艳一方,然后削弱稳坐下水道的窘境,我们不排除这里面有版本变迁的因素,但是那种能长存下来的常青树,真的很少见了。
这样的新英雄,靠着花里胡哨的技能和不要钱的回复、霸体和无法选中称霸一时的新来客们,真的是玩家们想要的吗?
我想并不是吧。
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